ブランド - オンラインパズル

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チャレンジのメリット オンラインパズル
25チャレンジのメリット21回
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BBTG REDEMPTION EASY オンラインパズル
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サミット 2023 スライディングパズル・オンライン
36サミット 202320回
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ブルーツリープロジェクト オンラインパズル
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サバイバーキートピアチャレンジ スライディングパズル・オンライン
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シェーマス・フィニガンの美学 スライディングパズル・オンライン
16シェーマス・フィニガンの美学19回
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スライドパズル スライディングパズル・オンライン
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平和戦争 スライディングパズル・オンライン
49平和戦争18回
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スターバックス スライディングパズル・オンライン
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S7ファイアメイキング オンラインパズル
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Scoutvivor: カンボジア オンラインパズル
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品質方針 スライディングパズル・オンライン
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珍しい1x1パズル スライディングパズル・オンライン
36珍しい1x1パズル15回
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シネマティック スタジオ ルネッサンス スライディングパズル・オンライン
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拒否権 オンラインパズル
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ヨハネの盾 スライディングパズル・オンライン
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盾の試練 #9 オンラインパズル
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青と赤の十字架イラスト スライディングパズル・オンライン
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リベンジタイム スライディングパズル・オンライン
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シム1256 スライディングパズル・オンライン
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ジオキャッシング スライディングパズル・オンライン
16ジオキャッシング11回
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オンラインパズル ブランド

ブランド

ブランド(銘柄、英: brand)とは、ある財・サービスを、他の同カテゴリーの財やサービスと区別するためのあらゆる概念。当該財サービス(それらに関してのあらゆる情報発信点を含む)と消費者の接触点(タッチポイントまたはコンタクトポイント)で接する当該財サービスのあらゆる角度からの情報と、それらを伝達するメディア特性、消費者の経験、意思思想なども加味され、結果として消費者の中で当該財サービスに対して出来上がるイメージ総体。

それが現在のブランドの概念と言える。ブランドを冠して財やサービスを提供する側の意思を端的に表現するものとして、文字や図形で具体的に表現された商標を使用することが多い。広い意味では高級や低品質など関係無しに全ての商品やサービスに対してブランドと呼ぶ。

狭義としては高級品や一流品などを示す意味で使われる。ファッション分野では「ブランド物」や「DCブランド」と呼ばれたり、電化製品や一般消費財では一流メーカーの物を「メーカー品」と呼んだりする。

ブランドという単語は従来はマーケティング(マーケティング・コミュニケーション)の世界の用語であったが、地域自体やその名称をブランドと考える「地域ブランド」も近年提唱されており、その概念は広がりを見せている。著名な施設に名前を付ける権利が、期間を区切って取引契約される「ネーミングライツ」も21世紀の新現象である。

ブランドやマーケティング等を研究する学術団体については、1951年4月21日、日本商業学会が慶應義塾大学教授向井鹿松を初代会長として設立された。