Super Mario 64 - rompecabezas en línea

Rompecabezas en línea Super Mario 64

Super Mario 64

Super Mario 64[a]​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 1996 y en las regiones PAL en 1997. Es el primer juego de Super Mario que presenta una jugabilidad en 3D, que combina la tradicional de Super Mario, el estilo visual y los personajes en un gran mundo abierto. Bowser, el principal antagonista de la franquicia, invade el castillo de la princesa Peach y esconde las fuentes de protección del castillo, las Power Stars, en mundos diferentes dentro de pinturas mágicas. Como Mario, el jugador recolecta las Power Stars para desbloquear los suficientes castillos de la princesa Peach y así llegar a Bowser y rescatarla.

El director Shigeru Miyamoto concibió un juego de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El desarrollo duró casi tres años: aproximadamente un año de diseño y veinte meses de producción, comenzando con el diseño del sistema de cámara virtual. El equipo continuó ilustrando los modelos de personajes en 3D —en ese momento, tarea que no se había intentado— y refinando los movimientos de los sprites. Los efectos de sonido fueron grabados por Yoji Inagaki y la partitura fue compuesta por Koji Kondo.

Super Mario 64 fue muy esperado por los periodistas y el público, impulsado por campañas publicitarias y exhibiciones en la feria comercial E3 de 1996. Recibió elogios de la crítica, y destacaron su ambición, imágenes, diseño de niveles y jugabilidad, aunque algunos les disgustó su sistema de cámara virtual. Es el título de Nintendo 64 más vendido, con casi doce millones de copias vendidas en 2015.

Retrospectivamente, Super Mario 64 fue considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Numerosos desarrolladores lo han mencionado como una influencia en los videojuegos de plataformas en 3D, con su sistema de cámara dinámica y control analógico de 360 ​​grados que establece un nuevo arquetipo para el género, al igual que lo hizo el Super Mario Bros. original para los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. Fue rehecho como Super Mario 64 DS para la Nintendo DS en 2004 y desde entonces fue porteado a otras consolas de Nintendo. El juego atrajo a seguidores de culto, generando muchos fangames y mods, una gran presencia de speedrunnings, rumores persistentes sobre sus características y desafíos que intentan vencer el juego con ciertas restricciones, como no poder presionar el botón A, o que requiere una profundidad comprensión sobre la mecánica y los errores del juego.[10]​[11]​