Nintendo Switch - online παζλ
Nintendo Switch
Το Nintendo Switch (ιαπωνικά: ニンテンドースイッチ, Χέπμπορν: Nintendō Suitchi) είναι η έβδομη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε από τη Nintendo. Γνωστή στο στάδιο της ανάπτυξης υπό την κωδική ονομασία NX, αποκαλύφθηκε τον Οκτώβριο του 2016 και κυκλοφόρησε παγκοσμίως στις 3 Μαρτίου του 2017. Η Nintendo θεωρεί το Switch ως "υβριδική" κονσόλα. Έχει σχεδιαστεί κυρίως ως οικιακή κονσόλα, ενώ η κύρια μονάδα μπορεί να τοποθετηθεί σε σταθμό σύνδεσης (Dock) για σύνδεση στην τηλεόραση. Εναλλακτικά, μπορεί να αφαιρεθεί από τον σταθμό σύνδεσης και να χρησιμοποιηθεί παρόμοια με ένα
tablet μέσω της οθόνης αφής LCD ή να τοποθετηθεί σε αυτόνομη λειτουργία tabletop που είναι ορατή σε διάφορους παίκτες. Το Switch χρησιμοποιεί ασύρματα χειριστήρια Joy-Con, τα οποία περιλαμβάνουν τυποποιημένα κουμπιά και κατευθυντικό χειριστήριο για είσοδο χρήστη, ανίχνευση κίνησης και οπτική ανάλυση υψηλής ευκρίνειας. Το Joy-Con μπορεί να συνδεθεί και στις δύο πλευρές της κονσόλας για να υποστηρίξει το φορητό στυλ παιχνιδιού, να συνδεθεί με ένα εξάρτημα Grip για να παράσχει μια παραδοσιακή φόρμα gamepad κονσόλας ή να χρησιμοποιηθεί ξεχωριστά στο χέρι, όπως το Wii Remote και υποστηρίζοντας τοπικές λειτουργίες πολλαπλών παικτών. Το λογισμικό του Switch υποστηρίζει το online gaming μέσω τυπικής σύνδεσης στο Διαδίκτυο, καθώς και τοπική ασύρματη σύνδεση ad hoc με άλλες κονσόλες Switch. Τα παιχνίδια και το λογισμικό εναλλαγής είναι διαθέσιμα τόσο στις φυσικές κασέτες flash ROM όσο και στην ψηφιακή διανομή και δεν χρησιμοποιούν κλείδωμα περιοχής.
Η ιδέα του Switch ξεκίνησε ως αντίδραση της Nintendo στα πολλά τρίμηνα οικονομικών ζημιών για το 2014, λόγω των κακών πωλήσεων της προηγούμενης κονσόλας της, του Wii U και του ανταγωνισμού της αγοράς του mobile gaming. Στη συνέχεια, ο πρόεδρος της Nintendo Σατόρου Ιβάτα έσπρωξε την εταιρεία προς τα κινητά παιχνίδια. Ο σχεδιασμός του Switch έχει ως στόχο μια ευρύτερη δημογραφία των παικτών των Βιντεοπαιχνιδιών μέσω των πολλαπλών τρόπων χρήσης, διατηρώντας παράλληλα τη μοναδικότητα και την καινοτομία της Nintendo. Η Nintendo επέλεξε να χρησιμοποιήσει πιο τυποποιημένα ηλεκτρονικά εξαρτήματα, όπως ένα chipset που βασίζεται στη σειρά Tegra της Nvidia, για να διευκολύνει την ανάπτυξη της κονσόλας για τους προγραμματιστές και να είναι πιο συμβατή με τις υπάρχουσες μηχανές δημιουργίας παιχνιδιών. Δεδομένου ότι το Wii U είχε προσπαθήσει να κερδίσει εξωτερική υποστήριξη αφήνοντας το με μια αδύναμη βιβλιοθήκη λογισμικού, η Nintendo επιδίωξε προληπτικά την υποστήριξη πολλών τρίτων κατασκευαστών και εκδοτών για να βοηθήσει στη δημιουργία της βιβλιοθήκης παιχνιδιών του Switch, παράλληλα με τους τίτλους First-Party της Nintendo, μαζί με ανεξάρτητα studios βιντεοπαιχνιδιών. Πριν από την κυκλοφορία, η Nintendo είχε ανακοινώσει ότι πάνω από 100 τίτλοι αναπτύχθηκαν από 70 προγραμματιστές.
Πωλήθηκαν περισσότερα από 2,74 εκατομμύρια κομμάτια τον πρώτο μήνα του λανσαρίσματος, ξεπερνώντας τον αρχικό στόχο της Nintendo κατά 2 εκατομμύρια κομμάτια, καθιστώντας την ως την κονσόλα με τις ταχύτερες πωλήσεις στην ιστορία της αγοράς. Οι υψηλές πωλήσεις του Switch έχουν συνδεθεί με τα παιχνίδια The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe και Super Mario Odyssey, τα οποία έγιναν όλα best selling για την κονσόλα.