Видеоигра - онлайн пъзели
Видеоигра
Видеоиграта е вид електронна игра, чийто потребителски интерфейс позволява на играча да получава обратна визуална връзка на видео показващо устройство като сензорен екран, шлем за виртуална реалност, компютърен монитор или телевизор. От 80-те години на XX век видеоигрите се превръщат във все по-важна част от развлекателната индустрия.
Електронните устройства, на които могат да се изпълняват видеоигри, са известни като платформи. Видеоигрите се разработват и издават за една или няколко такива платформи и може да не работят на други платформи. Специализирани платформи, като аркадните игри, които представляват видеоигри в голям шкаф, обикновено оборудван с монетен автомат, са масови през 80-те години, но губят популярност с въвеждането на други, по-евтини платформи. Сред тях са както специализирани устройства, като игралните конзоли, така и компютри с общо предназначение, като преносими компютри, настолни компютри или смартфони.
Входното устройство, използвано при видеоигрите, наричано игрови контролер, е различно при различните платформи. Често използвани контролери са геймпадове, джойстици, мишки, клавиатури, сензорни екрани на мобилни устройства и дори човешкото тяло чрез сензорни устройства, като „Кинект“. Играчите следят играна на показващо устройство, като телевизор или компютърен монитор. Игрите често имат звукови ефекти, музика или гласови реплики, които се предават чрез високоговорители или слушалки. Някои игри включват хаптични и вибрационни ефекти и други елементи на виртуална реалност.
От 80-те години индустрията на видеоигрите се обособява като самостоятелен стопански отрасъл с постоянно нарастващо значение. През 2010-те години основни фактори за растежа на сектора са ръста на пазарите в Азия и развитието на игрите за мобилни устройства. Към 2018 година обемът на продажбите на видеоигри по света се оценява на 135 милиарда щатски долара. В Съединените щати те са третият по големина подотрасъл на развлекателната индустрия след ефирната и кабелната телевизия.